Alexandre Richer

Directeur de la programmation

Grand Montréal, QC, Canada [email protected] www.alexricher.com www.linkedin.com/in/alexandrericher

Sommaire

Directeur de la programmation avec 18+ ans à livrer des jeux AAA et 12+ ans à diriger des équipes d'ingénierie. J'ai passé l'essentiel de ces années sur les systèmes UI/UX, la programmation gameplay et le leadership axé sur les personnes. J'ai bâti et dirigé des équipes multidisciplinaires de 12+ personnes chez Eidos-Montréal, Ubisoft, Square Enix et creā-ture Studios. 100 % en télétravail par défaut, avec un parti pris pour l'ingénierie propre et le franc-parler.

Expérience professionnelle

Directeur de la programmation

octobre 2025 – à ce jour

creā-ture Studios Inc. (groupe Nacon) — Montréal, QC (télétravail)

Lead programmeur Gameplay/IA, Fable

novembre 2022 – mai 2025

Eidos-Montréal (collaboration avec Playground Games) — Montréal, QC

Directeur du développement, Arena Battle Champions

octobre 2020 – novembre 2022

Square Enix Montréal / Studio Onoma — Montréal, QC

Chef d'équipe Programmation (UI), Projets multiples

janvier 2013 – octobre 2020

Ubisoft Montréal — Montréal, QC

Programmeur/Spécialiste UI

août 2008 – janvier 2013

Eidos-Montréal — Montréal, QC

Début de carrière, Entreprise & mobile

2002 – 2008

Bluestreak / Jean Coutu / CGI — Région de Montréal, QC

Titres livrés (11+ crédités)

Fable, Lead Gameplay/IA (2022–2025)Arena Battle Champions, Directeur du développement (2022)Far Cry 5, Programmeur UI (2018)Watch_Dogs 2, Chef d'équipe UI (2016)Watch_Dogs, Programmeur UI (2014)Deus Ex: Mankind Divided, Remerciements spéciaux (2016)Tomb Raider, Développeur UI (2013)Deus Ex: HR Director’s Cut, Programmeur (2013)Deus Ex: Human Revolution, Spécialiste UI (2011)Deus Ex: HR The Missing Link, Programmeur (2011)

Formation

HEC Montréal, Certificat, Leadership organisationnel (2017)

UQAM, Certificat, Informatique (2006–2009)

Collège Champlain St-Lambert, DEC, Informatique (1999–2002)

Compétences techniques

Dév. assisté par IA :
Claude, ChatGPT/Codex, Gemini; Cursor, Windsurf; Claude Code, Open Code (3+ ans)
Moteurs :
Unreal Engine, Unity, moteurs maison, Scaleform/Flash
Langages :
C++, C#, TypeScript, Python, ActionScript, SQL, Java, JavaScript
Méthodes :
Agile/Scrum, leadership d'équipes à distance, architecture MVC, tests UI automatisés
Plateformes :
PlayStation (PS3–PS5), Xbox (360–Series X), PC, Nintendo Wii U, iOS, Android
Outils :
Visual Studio, Jira, Confluence, Miro, Office 365, Perforce, Git, SDKs consoles

Langues

Français (langue maternelle) · Anglais (courant) · Espagnol (conversationnel)