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Arena Battle Champions

Studio Onoma (formerly Square Enix Montréal)2020–2022Development Director / Engineer· De 2020 à 2022

Crédité à titre de Engineers

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Arena Battle Champions cover

L'histoire

Arena Battle Champions était mon premier vrai rôle de directeur. Une petite équipe d'ingénierie affûtée. 6 programmeurs dans une structure polyvalente compacte, un architecte technique, des programmeurs multi-métiers (hybrides game designer / programmeur gameplay), plus de la R&D IA avec Eidos Sherbrooke qui utilisait du ML/RL pour rendre les bots vraiment humains. Une trentaine de personnes au total, tous métiers confondus. Et c'était 100 % en télétravail.

Honnêtement, la tech intéressante, c'était le netcode multijoueur à rollback. Découpler le tick du rendu pour pouvoir faire des rollbacks d'état au besoin. Ça passait vraiment bien à l'échelle tant qu'il y avait des serveurs proches de chaque région. La latence, comme toujours, c'est le tueur silencieux de l'expérience. Mon rôle, c'était la direction technique haut niveau. S'assurer que le jeu passe à l'échelle mondiale, planifier les budgets pour chaque morceau de tech dont on avait besoin, négocier les ententes avec des partenaires comme Photon (avec le légal, les SLA, les termes commerciaux), et faire de la planification de prédiction et de scalabilité. Une bonne partie de ma semaine, c'était aussi des one-on-ones. Les carrières, ça compte.

ABC est sorti en régional, pas mondial, avant la fermeture du studio en novembre 2022. Le studio s'était rebaptisé Square Enix Montréal → Studio Onoma en 2021, avant la fermeture. Honnêtement, diriger à travers cet arc-là, ça m'a beaucoup appris. Sur garder une équipe axée sur le métier pendant que l'organisation autour d'elle bouge, et sur être honnête avec le monde, tôt, quand les choses commencent à glisser.

Mes contributions

  • Directeur du développement (premier rôle de direction) sur Arena Battle Champions, un MOBA mobile bâti sur Unity
  • Dirigé 6 programmeurs + ~30 personnes au total, tous métiers confondus; 100 % en télétravail
  • Direction technique sur le netcode multijoueur à rollback (tick/rendu découplés), planification de scalabilité mondiale
  • Gestion du partenariat avec Photon, légal, SLA, négociation commerciale
  • Partenariat R&D IA avec Eidos Sherbrooke sur le comportement des bots (ML/RL)
  • Parcours de croissance sur mesure et one-on-ones constants pour chaque membre
  • Accompagnement de l'équipe à travers la transition Square Enix Montréal → Studio Onoma et la fermeture

Points techniques

Moteur Unity, Android/iOSNetcode multijoueur à rollback (tick/rendu découplés, rewind d'état)Réseau Photon (serveurs régionaux, déploiement sensible à la latence)R&D sur le comportement des bots par ML/RL (avec Eidos Sherbrooke)Modèle de déploiement régional

Compétences utilisées

MobileLeadershipDevelopment DirectionMulti-Discipline EngineeringBackendAI SystemsMentorshipCustom Growth PathsR&D CollaborationCancellation LeadershipUnity

Captures d'écran

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