Je suis Alex Richer, leader technique et directeur de la programmation avec 18+ ans à livrer des jeux AAA et 12+ ans à diriger des équipes d'ingénierie. Tout a commencé en 1997 avec un cours de programmation QBasic à l'école secondaire La Magdeleine. Mon ami et moi avons bâti un clone de PacMan bien au-delà du devoir, et je suis accroché aux mondes interactifs depuis.
Après des années en logiciels d'affaires et en développement mobile, je me suis joint à l'industrie du jeu vidéo en 2008 comme programmeur UI sur Deus Ex: Human Revolution chez Eidos-Montréal. Honnêtement, ce monde cyberpunk a façonné ma philosophie de carrière autant que le jeu lui-même. Bâtir des expériences immersives, et soigner l'interface.
Depuis, j'ai dirigé des équipes et contribué à des franchises majeures chez Ubisoft Montréal, collaboré avec Crystal Dynamics sur Tomb Raider via Eidos-Montréal, dirigé le développement chez Studio Onoma, et mené l'ingénierie gameplay/IA sur Fable chez Eidos-Montréal en collaboration avec Playground Games. Aujourd'hui, je suis directeur de la programmation chez creā-ture Studios (groupe Nacon), 100 % en télétravail.
Je suis titulaire d'un certificat en leadership organisationnel de HEC Montréal (2017). Mon quotidien couvre le leadership technique, la direction de la programmation, la gestion de personnes et l'ingénierie augmentée par l'IA, avec 3+ ans à bâtir des pipelines agentiques qui méritent leur place dans la boîte à outils. Honnêtement, les meilleurs jeux viennent d'équipes qui ont l'autonomie, une direction technique claire, et la confiance de répondre quand elles ne sont pas d'accord.






















