AAAAction RPG / Immersive Sim
Deus Ex: Mankind Divided
Eidos-Montréal2016UI/Gameplay Developer (Special Thanks)· D'août 2011 à janvier 2013
Crédité à titre de Special Thanks
PCPS4Xbox One

L'histoire
Mankind Divided était la suite de Human Revolution. Systèmes d'augmentation retravaillés, mécaniques RPG plus poussées.
J'ai monté l'architecture UI et mené le développement et l'optimisation en phase initiale chez Eidos-Montréal, avant de partir chez Ubisoft. Crédité en Remerciements spéciaux pour le travail UI fondateur qui est resté.
Mes contributions
- Architecture UI et développement en phase initiale
- Travail d'optimisation UI
- Crédité en Remerciements spéciaux
Points techniques
Technologie UI ScaleformArchitecture UI C++Optimisation de performance
Compétences utilisées
UI ArchitectureFoundational ArchitectureC++ScaleformOptimization