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AAAAction RPG / Immersive Sim

Deus Ex: Mankind Divided

Eidos-Montréal2016UI/Gameplay Developer (Special Thanks)· D'août 2011 à janvier 2013

Crédité à titre de Special Thanks

PCPS4Xbox One
Deus Ex: Mankind Divided cover

L'histoire

Mankind Divided était la suite de Human Revolution. Systèmes d'augmentation retravaillés, mécaniques RPG plus poussées.

J'ai monté l'architecture UI et mené le développement et l'optimisation en phase initiale chez Eidos-Montréal, avant de partir chez Ubisoft. Crédité en Remerciements spéciaux pour le travail UI fondateur qui est resté.

Mes contributions

  • Architecture UI et développement en phase initiale
  • Travail d'optimisation UI
  • Crédité en Remerciements spéciaux

Points techniques

Technologie UI ScaleformArchitecture UI C++Optimisation de performance

Compétences utilisées

UI ArchitectureFoundational ArchitectureC++ScaleformOptimization

Captures d'écran

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